Amerikietis McGee yra gerai žinomas amerikiečių žaidimų kūrėjas ir dizaineris. Pripažinimas jam pasirodė devintojo dešimtmečio viduryje sukūrus kraštovaizdžio įspūdį šauliams „Doom“ ir „Quake“. 2000 m. Jis išleido savo žaidimą apie Alisą pagal Lewiso Carrollo pasakas.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Ankstyvieji metai
Amerikietis Jamesas McGee gimė 1972 m. Gruodžio 13 d. Dalase, Teksase. Motina, kuri buvo kūrybinga asmenybė, reikalavo neįprasto vardo. Interviu amerikietis prisipažino, kad yra gana pavargęs nuo aplinkinių klausimo, ar jis turi tikrąjį vardą. Būdamas vaikas, jis net dėl to susimąstė.
Netrukus po Americana gimimo jo tėvas paliko šeimą. Jo auklėjimą vykdė mama, kuri nebuvo labai griežta. Tikriausiai dėl to sūnus užaugo patyčias.
Nuo ankstyvos vaikystės McGee parodė didelį susidomėjimą technologijomis. 11 metu dėdė padovanojo jam pirmąjį atostogų kompiuterį. Jame jaunas amerikietis išmoko rašyti kodus BASIC.
Būdamas 12 metų jis buvo sugautas vogti kompiuterių parduotuvėje. Duodamas interviu, amerikietis prisiminė, kaip jam buvo gėda, kai policija jam antrankiais padarė ranką ir įžūliai vedė jį per parduotuvę. Net ir po to jis neatmetė technologijos.
Būdamas 16 metų McGee tapo finansiškai nepriklausomas. Jis buvo indaplovė, papuošalų blizgintojas, automobilių mechaniko padėjėjas. Laisvalaikiu amerikietis bandė kurti programas, skirtas organizuoti automobilių dirbtuvių klientus. Netrukus jo darbą pastebėjo profesionalus kūrėjas, kuris pasakė McGee, kad jo parašytos programos buvo brangios.
1992 m. Amerikietis susipažino su John Carmack, „id Software“ kūrėju ir įkūrėju. Jo dėka McGee gavo darbą techninės paramos srityje. Iš pradžių jis buvo paprastas testuotojas.
Karjera
1993 m. Amerikietis išbandė jėgas dizaino ir žaidimų garso takelio srityje. Tada jis sukūrė „Doom“ ir dviejų pirmųjų „Quake“ peizažų palydą.
Netrukus amerikietė paliko id programinę įrangą. Persikėlęs į „Eidos Interactive Ltd“, jis dirbo „Dominion 3“ ir „Timeline“, tačiau greitai nuvyko į elektroninį meną, kur perėmė kūrybinių darbuotojų direktoriaus kėdę.
1999 m. Amerikietis sukūrė savo geriausią ir garsiausią žaidimą „American McGee's Alice“. Jos siužetas susuktas aplink mergaitę Alisą iš pasakų apie L. Carrollą. Vaizdo žaidimas buvo sėkmingas ne tik valstijose, bet ir daugelyje pasaulio šalių.
Netrukus po to, kai buvo paleistas jo intelektas, amerikietis paliko „Electronic Arts“. Po kelių mėnesių jis sukūrė savo įmonę. Naujasis verslas buvo gana pelningas.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)