Fantazija yra meno kūrinių žanras, paremtas pasakiškais ir mitologiniais motyvais. Fantazija, skirtingai nei mokslinė fantastika, nesiekia paaiškinti pasaulio ir herojų galimybių racionaliu požiūriu.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantazijos savybės
Įprasti fantastikos žanro literatūros kūriniai yra panašūs į istorinį nuotykių romaną, kurio siužetas atsiskleidžia išgalvotame pasaulyje, primenančiame Europos viduramžius. Herojai susiduria su antgamtinėmis būtybėmis ir reiškiniais. Fantazijos darbai dažnai statomi ant archetipinių sklypų.
Šiuolaikinės fantastikos žanras susiformavo XX amžiaus viduryje. Anglų rašytojas Johnas Ronaldas Ruelis Tolkienas, „Žiedų valdovo ir hobito“ arba „Apvalios kelionės“ autorius, padarė didžiulę įtaką jo formavimuisi.
Šio žanro literatūriniais pirmtakais laikomi riteriniai romanai, epai, epos, liaudies ir autorių pasakos. Dabar fantazijos stiliumi kuriami ne tik literatūros kūriniai, bet ir paveikslai, vaidybiniai filmai, televizijos serialai, stalo ir kompiuteriniai žaidimai.
Fantazijos archetipai
Į archetipinius fantazijos bruožus įeina buvimas įvairių fantastinių rasių ir mitologinių būtybių darbe, gėrio ir blogio jėgų priešinimasis, siužeto organizavimas ieškojimo forma. Europietiškajai ir iš dalies amerikietiškajai fantazijai būdingi keltų ir skandinavų mitologijos padarai: elfai, nykštukai, troliai, ogrės, piksai, goblinai ir kt. Šio žanro darbuose slavų spalva galima rasti goblinų, undinių, rudagalvių ir kikimorai.
Aiškus tamsos ir šviesos jėgų kontrastas aiškiai matomas klasikiniuose žanro kūriniuose: „Žiedų valdovas“ pagal J.R.R. Tolkienas, „Laiko ratas“ R. Jordanas, „Fionavaro gobelenai“ G.G. Kei. Šiuolaikinėje fantazijoje šis archetipas yra mažiau ryškus. Pavyzdžiui, ypač populiarioje ir dar nebaigtoje J. Martino serijoje „Ledo ir ugnies daina“ praktiškai nėra absoliučiai jokių piktų ar be galo malonių personažų.
Fantazijos kūrinius sunku klasifikuoti. Dažnai antgamtiniai elementai tarnauja kaip meilės istorijos ar detektyvo romano puošmena. Populiariausia epinė, romantiška, miesto ir vaikų fantazija.
Daugelio kūrinių pagrindinė siužetas yra ieškojimas - tam tikro magiško objekto, asmens, vietos ar žinių paieška. Šis archetipas prasideda nuo senovės ir viduramžių literatūros pavyzdžių, pavyzdžiui, argonautų kelionė po Auksinę vilną arba Šventojo Gralio paieškos. Dabar ieškojimas, kaip būdas sutvarkyti siužetą, yra visiškai įgyvendintas kompiuteriniuose žaidimuose.
Susijęs straipsnis
Joe Abercrombie: biografija, karjera ir asmeninis gyvenimas