Diskusijos yra ne tik politinė priemonė, leidžianti tam tikros partijos atstovams pelnyti rinkėjų simpatijas. Tai taip pat yra mokomoji komunikacijos forma, galimybė išreikšti savo požiūrį. Ši praktika yra labai paplitusi Europos švietimo įstaigose, ir šiandien ji tampa vis populiaresnė Rusijoje.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/91/kak-provesti-debati.jpg)
Naudojimo instrukcija
1
Diskusijų organizatorius pirmiausia turi nuspręsti dėl temos, kuri yra žaidimo „pamatas“. Tai gali būti kaip prieštaringai vertinamas tezės teiginys, pavyzdžiui: „Televizija griauna moralę“, „Žiniasklaida turi būti valstybės kontroliuojama“ ir kt. Tačiau turėtumėte vengti formuluotės, kurioje yra dalelė „ne“. Tema taip pat gali būti kintamas posakis: „Cenzūra ar žodžio laisvė“, „Skubi tarnyba: drąsos mokykla ar laiko švaistymas“. Svarbiausia, kad jis būtų aiškiai suformuluotas ir perspektyvus tolimesnėms diskusijoms.
2
Pasiruošimas diskusijai prasideda supažindinant dalyvius su originaliu darbu ir paskirstant vaidmenis. Pirmiausia sudaromos debatų komandos, kurias sudaro 3–4 žmonės, vadinami pranešėjais. Jie turi ginti savo poziciją, bandydami įtikinti kitus savo teise. Teisėjų kolegija. Tai apima nelyginį skaičių teisėjų, kurie diskusijų metu užpildo specialų protokolą, įvertindami argumentus ir jų įrodymo būdus. Vertinimo kriterijai: substantyvumas, tezių pagrįstumas, faktų patikimumas, iškalbingumas, dikcija, gestai, galimybė užduoti klausimus ir sudominti žiūrovus, raštingumas ir kt. Ar žaidėjai laikosi žaidimo taisyklių ir taisyklių, kontroliuoja diskusijų laikrodis. Jis perspėja, kad pranešėjui iki kalbos pabaigos liko 1 minutė arba 30 sekundžių, taip pat jis praneša apie pasirengimą diskusijai.
3
Kitas žingsnis - bylų vystymas. Tai sąvokų, argumentų, priešpriešinių argumentų ir palaikymų rinkinio, kurį komanda naudos savo kalboje, pavadinimas. Palaikymai yra citatos, faktai, statistika, kurie gali patvirtinti vieną iš komandos argumentų. Šiai kategorijai taip pat priklauso grafikai, diagramos, diagramos, aforizmų rinkiniai ar net patarlės. Klausimus, kuriuos komanda užduos oponentams, kurie palaiko kitokį požiūrį, geriau apgalvoti iš anksto.
4
Pranešėjo kalba neturėtų būti labai ilga. Paprastai laikas pasiskirsto taip: pirmojo kalbėtojo kalboms skiriamos 6 minutės, likusieji gauna žodį penkioms minutėms. Tarp pasirodymų žaidėjai atsako į žiūrovų, o jų oponentų - iš kitų komandų klausimus. Tačiau kiekvienas kalbėtojas turi savarankiškai susidurti su oponentų argumentais: taisyklės draudžia kreiptis pagalbos į komandą. Per visą diskusijų laiką komanda gali tartis tik trimis skirtingais laikotarpiais, ne ilgesniais kaip 2 minutės, kad galėtų pasitarti. Po to, kai visi pasisakė, balsuojama. Žaidėjai turi palaikyti pasirinktą poziciją. Pastebėtina, kad balsavime gali dalyvauti ir žiūrovai, kurie prisijungia prie disertacijos gynėjų ar oponentų.