Kostiumų žaidimai ar „cosplay“ yra nuolatinė grožinės literatūros ir anime gerbėjų klubų dalis. Iš pirminio asmenų pomėgio fenomenas virto tarptautinės reikšmės subkultūra. Dalyviai ne tik kopijuoja jiems patinkančių personažų kostiumus, bet ir priima savo elgesio bruožus, įkūnydami sėkmingus vaizdus nuotraukose.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay namuose: kaip viskas prasidėjo
Cosplay (cosplay, trumpas kostiumų žaismas) yra kostiumų žaidimas, susijęs su virsmu iš animacinių filmų ar kompiuterinio žaidimo personažu. Nepaisant angliško pavadinimo, subkultūra kilo iš Japonijos, šalies, kuriai pažodžiui būdinga anime ir manga. Jaunimas, praleidęs valandas stebėdamas mėgstamų herojų nuotykius, nenorėjo atsiskirti su jais kasdieniame gyvenime.
Subkultūros tyrinėtojai ginčijasi dėl to, kada pasirodė pirmieji kosmonautai. Kai kurie mano, kad jų pirmtakai buvo mokslinės fantastikos mėgėjai. 1938 metais. JAV viename iš suvažiavimų dalyvavo ištikimų gerbėjų pora, tiksliai nukopijuoti naujų knygų personažų kostiumus. Tačiau spartus judėjimo vystymasis prasidėjo daug vėliau, 70–80-aisiais. „Cosplay“ buvo ypač populiarus Japonijoje, kur buvo aktyviai populiarinami animaciniai serialai. Filmų ir serialų personažai netrukus buvo įtraukti į komiksų ir animacinių filmų herojus, tobulėjant internetui, judėjimas tapo virusiniu. Rusijoje reiškinys išpopuliarėjo 90-ųjų pabaigoje, šiandien jis neprarado savo aktualumo, nors šiek tiek pasikeitė.
Simbolių pasirinkimas priklauso nuo šalies. Komiksų ir kompiuterinių žaidimų herojai vis dar populiarūs Japonijoje, JAV jie labiau mėgsta istorinius personažus, pavyzdžiui, George'ą Washingtoną, Elvisą Presley ar Marilyn Monroe. Rusijoje „cosplay“ sėkmingai susiliejo su vaidmenų žaidimais. Dalyviai vaizduoja airių sagų, Tolkieno knygų personažus ir įvairių epochų istorinių filmų herojus.
Pirmieji kosminiai žaidėjai neužsibrėžė tikslo aiškiai nukopijuoti vaizdą. Jie buvo įkvėpti idėjos, fantazuoti pagal temą ir pridėti charakterį prie savo bruožų. Vėliau žaidėjai pradėjo pasiekti tobulą panašumą, priimdami pasirinkto herojaus charakterį, judesį, balsą.
Palaipsniui judėjimas virto tikra industrija. Visame pasaulyje organizuojami teminiai festivaliai, atidaromos kavinės, kurių darbuotojai ne tik tiekia maistą ir gėrimus, bet ir vaidina nedidelius spektaklius. Dalyviams siūlomi gatavi kostiumai ir aksesuarai, internete veikia šimtai virtualių klubų, uniformų ir palaikymo grupių „cosplay“ gerbėjams.
Nekilnojamojo kostiumo dalyvio kodas
Šiandien judėjimas neapsiriboja vaidinimu anime personažais. Kosmoso žaidėjas gali pasirinkti bet kurį vaizdą iš pilnametražio animacinių filmų, komiksų, vaidybinių filmų ar serialų, kompiuterinių žaidimų. Jokių apribojimų nėra, kai kurie renkasi ne pagrindinius, o antrinius simbolius, piktadarius, neigiamus simbolius. Pagrindinė taisyklė yra besąlyginis pripažinimas.
Pagrindinis kosmoso žaidėjo atributas yra pats tikriausias kostiumas. Naujokas žaidėjai perka pasirinkto stiliaus paruoštus komplektus, įskaitant drabužius, batus, skrybėles ir aksesuarus. Būtinai griežtai laikykitės spalvų schemos. Patyrę kosmetikos žaidėjai nori siūti kostiumus, siekdami maksimalaus panašumo ir naudodami geresnius audinius. Yra studijos, kurių specializacija yra ši tema, taip pat privatūs siuvėjai. Daugelis judesio dalyvių įvaldo siuvėjų meną ir patys atnaujina savo garderobą.
Be siuvimo, kosmetikos žaidėjai įvaldo ir kitus rankdarbius. Jie turi dirbti su oda, plastiku, stiklo pluoštu, popieriumi, kartonu ir kitomis medžiagomis. Jų pagalba gaminamos skrybėlės, šarvai, stebuklingos lazdelės ir kiti reikalingi aksesuarai. Pastaruoju metu dizaine plačiai naudojami specialieji efektai, pavyzdžiui, dirbtinis apšvietimas. Vaizdą užbaigia perukai, spalvoti kontaktiniai lęšiai, specialus makiažas ir kūno menas, laikinos tatuiruotės.
Pagrindinis judesio dalyvio uždavinys yra nukopijuoti veikėjo įvaizdį ir elgesį. Yra dar vienas cosplay bruožas - lažybos. Tai reiškia visišką susiliejimą su herojumi, kuris apima:
- veido išraiškų ir judesių kopijavimas;
- individualių simbolių plastika;
- kalbos ypatumai, specialusis žodynas;
- balso tembras.
Šiuolaikiniai kosmoso atlikėjai retai naudojasi vaidinimu kasdieniniame gyvenime, taupydami tai festivaliams, individualiems scenos pasirodymams, fotosesijoms ir vaizdo filmavimui. Šis požiūris suprantamas - dauguma dalyvių nėra profesionalūs aktoriai, o visaverčiam lažybų paruošimui reikia per daug laiko.
Pasirinkęs atvaizdą, kosmoso žaidėjas retai jį keičia. Kasdieniniame gyvenime subkultūros atstovą galima atpažinti iš mažų užuominų - pavyzdžiui, tam tikros spalvos dažytos plaukų spynos, amuletas, žiedas ar raktų pakabukas.
Populiariausi personažai
Pradedantieji linkę pasirinkti vieną iš populiariausių vaizdų. Šiandien populiariausios yra:
- Tradicinės japonų anime (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi) herojai.
- Kompiuterinių žaidimų veikėjai (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Princesės ir princai iš „Disney“ animacinių filmų (Snieguolė, Rapunzelis, Pocahontasas, Belle, Arielis, Peteris Panas, Tarzanas).
- Komiksų nariai („Supermenas“, „Žmogus-voras“, „Katė“).
- Garsių filmų vaizdai (Freddy Kruegeris, Haris Poteris, Darthas Vaderis, Amidala princesė, Jackas Sparrow, kapitonas Barbossa).
Sąrašo lyderiai kartas nuo karto keičiasi, atsiranda naujų herojų. Tačiau „cosplay“ programoje yra daugybė klasikos mėgėjų, kurie yra ištikimi visiems laikams.